반응형 Collision1 유니티 충돌체크 객체가 특정 위치에 닿았는지 충돌 체크하는 것은 게임에서 많이 사용됩니다. 점프할때(지형에 닿고있는지) 피격당할때(캐릭터에 투사체가 닿았는지) 특정 장소에 도달 했는지 등등 빈번히 이뤄지기 때문에 충돌 체크 관련하여 정리하려고 합니다. 하이어라키창에서 기반이 될 지형과 충돌 체크할 객체를 생성하여 각각 콜라이더와 rigidbody를 달아주었습니다. 충돌 체크를 하기 위해서는 체크를 할 객체끼리 서로 콜라이더가 필요하고 충돌 체크를 할 객체가 rigidbody컴퍼넌트를 가지고 있어야 합니다. 충돌 체크를 할 객체에 충돌체크할 스크립트를 추가하여줍니다. private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.Log(collision.gameObject.tra.. 2022. 11. 30. 이전 1 다음 반응형